9.4.2019 PLEX/CIVIC – Työkalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja. Game Research Highlights
25.9.2017 Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin lähteitä nostalgiapeleissä Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkejä. Game Research Highlights
28.11.2016 Elektronisten laitteiden lisääminen roolipeleihin vaatii suunnittelusuosituksia Liikkeisiin perustuva #roolipelaaminen ja laskemista helpottavat #laitteet vaativat #suunnittelusuosituksia. Game Research Highlights
11.11.2016 Inviting Grief into Games: The Game Design Process as Personal Dialogue Game Design can be a process of dialogue, take into account underrepresented groups and deal with taboos. #TaboosInGames #UnderrepresentedGamers #GameDesignAsDialogue Game Research Highlights
22.2.2016 The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion Game Research Highlights