Skip to content
To main site
PlayLab! Magazine
  • Front page
  • About PlayLab!
  • Front page
  • About PlayLab!

Tag: pelisuunnittelu

9.4.2019

PLEX/CIVIC – Työkalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin

Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja.

  • Game Research Highlights
25.9.2017

Parodia ja pastissi ovat pelikritiikin lähteitä nostalgiapeleissä

Braid, Homesickened ja Velocity2X ovat pelattavia pelikritiikkejä.

  • Game Research Highlights
28.11.2016

Elektronisten laitteiden lisääminen roolipeleihin vaatii suunnittelusuosituksia

Liikkeisiin perustuva #roolipelaaminen ja laskemista helpottavat #laitteet vaativat #suunnittelusuosituksia.

  • Game Research Highlights
11.11.2016

Inviting Grief into Games: The Game Design Process as Personal Dialogue

Game Design can be a process of dialogue, take into account underrepresented groups and deal with taboos. #TaboosInGames #UnderrepresentedGamers #GameDesignAsDialogue

  • Game Research Highlights
22.2.2016

The Tragedy of Betrayal: How the design of Ico and Shadow of the Colossus elicits emotion

  • Game Research Highlights
3.12.2013

Pelaajan ja suunnittelijan välinen suhde

  • Features

The Crew

Teacher 2026-2027:
Johanna Koljonen

Writers:
The writers of PlayLab! are students of Tampere University

PlayLab! Magazine

PlayLab! is an online game magazine which publishes reviews of games, playthings, and toys, as well game writing in other genres and highlights of game research. All PlayLab! texts are peer-reviewed.

Categories

  • Features
  • Game Research Highlights
  • Game Reviews
  • Game-related media
  • Notifications
  • Theme 1
  • Toys and Gadgets
  • Subscribe to the RSS feed
Back to top
To main site
  • Contact →
  • Data protection →
  • Accessibility evaluation report →
  • Cookie policy →