19.10.2022 Backseat Gaming: An Alternate Way into The Gaming Community In their research article, Neta Yodovich and Jinju Kim explore how women can access the male-dominant Gaming Community through Backseat Gaming with a lower chance of being criticized. Game Research Highlights
28.12.2021 What if we created games to aid us conversate about global issues? Do games and gamification pose a solution for the multidisciplinary conversation of sustainable development? Game Research Highlights
2.7.2021 Pelaamisen elinkaari – katsaus tutkimukseen pelien merkityksestä elämän eri vaiheissa Artikkelissa tutkitaan pelaamisen elinkaarta ja miten ihmisen elinkaaren aikana pelien merkitys muuttuu. Game Research Highlights
30.6.2021 Dungeons and dragons as the first gaming platform First there was Atari, then Nintendo and so on. WRONG - first there was D&D. Game Research Highlights
16.3.2021 What we do in games - Ten imperative goals In an effort to create a consistent environment for discussing #objectives, researchers narrowed games down to ten #imperative #goals that could be used to describe any #game. Game Research Highlights
17.8.2020 Digitaalisella kilpapelaamisella on värikäs historia Suomessa Kilpapelaaminen on aina ollut monipuolista jopa Suomessa. Game Research Highlights
5.8.2020 Merkitseekö kuolema bittimaailmassa vain häviötä? – Sureminen ja hautaaminen jätetään videopeleissä tarkoituksella taka-alalle Tutkimus osoittaa, että kuolema voidaan esittää videopeleissä hyvin vähäpätöisenä ja mekaanisena osana itse tarinaa. Game Research Highlights
28.7.2020 How gaming could reduce bias and connect us Research suggests that gaming can be used as an effective tool to reduce bias. Game Research Highlights
11.6.2019 Pystyvätkö pelit lisäämään kansalaisten tietoja ja osallistumista kaupunkisuunnittelussa? Peleillä on mahdollista saada kansalaiset osallistumaan kaupunkisuunnitteluun ja parantaa samalla heidän kansalaistaitojaan. Game Research Highlights
9.4.2019 PLEX/CIVIC – Työkalu kaupunkipelien suunnitteluun ja arviointiin Suunniteltaessa pelejä yhteiskunnallisiin tarpeisiin ongelmana on usein, että pelisuunnittelijat ja pelien tilaajat eivät puhu yhteistä kieltä. PLEX/CIVIC-malli tarjoaa tähän työkaluja. Game Research Highlights
22.11.2018 Voiko pelillistäminen lisätä osallistumista kaupunkisuunnitteluun? E-osallistuminen on nähty mahdollisuutena saada kansalaiset osallistumaan mm. kaupunkisuunnitteluun, mutta voiko pellillistäminen tuoda uusia osallistujia ja motivoida käyttäjiä hankkeen aikana? Game Research Highlights
24.4.2018 Peliteollisuuden syntyyn vaikuttavat tekijät vaihtelevat alueellisesti Peliteollisuudelle ei ole yhtä globaalia syntytarinaa, alueet eroavat toisistaan. Game Research Highlights